Πολιτισμός VI: Η συλλογή καταιγίδων δείχνει βιντεοπαιχνίδια μπορεί να μας κάνει να σκεφτούμε σοβαρά για την κλιματική αλλαγή
Firaxis / Civ VI

Μια νέα επέκταση πρόσθεσε περιβαλλοντικές προκλήσεις στο Civilization VI του Sid Meier, το πιο πρόσφατο σε μια δημοφιλή σειρά βιντεοπαιχνιδιών στρατηγικής που κυκλοφορεί από τη δεκαετία του 1990. Η επέκταση - ονομάζεται Συγκέντρωση καταιγίδας – προσθέτει νέα χαρακτηριστικά στο παιχνίδι, κυρίως την ανθρωπογενή κλιματική αλλαγή και τις φυσικές καταστροφές.

Το παιχνίδι περιλαμβάνει την ανάπτυξη ενός πολιτισμού από τις ταπεινές απαρχές του στη Λίθινη Εποχή μέχρι σήμερα και πέρα, επιλέγοντας παράλληλα από μια τεράστια γκάμα τεχνολογιών και πολιτιστικών πολιτικών. Καθώς το παιχνίδι και οι ηλικίες προχωρούν, οι ενεργειακές σας επιλογές γίνονται όλο και πιο σημαντικές. Πράγματι, το Gathering Storm βασίζεται σε α απλό μοντέλο υπερθέρμανσης του πλανήτη wherein CO? emissions from energy sources induce sea level rise, as well as more frequent and intense extreme weather events such as droughts and storms. In turn, these can have potentially devastating effects on your cities and units, pushing the player to think about different adaptation strategies such as flood barriers for coastal cities.

Το παιχνίδι εξελίσσεται ακόμη και σε μια «μελλοντική εποχή», όπου στους παίκτες προσφέρονται επιλογές όπως τεχνολογίες δέσμευσης και αποθήκευσης άνθρακα ή «θαλασσινάγια να στεγάσει τμήματα του πληθυσμού. Από νωρίς, αυτή η νέα επέκταση αναγκάζει τους παίκτες να σκεφτούν μερικές από τις πιθανές μακροπρόθεσμες συνέπειες ενεργειών που μπορεί να προσφέρουν βραχυπρόθεσμα οφέλη. Ένα παράδειγμα θα ήταν η αποκοπή δασών για να επιταχυνθεί η παραγωγή ή η μετατροπή της γης για άλλες χρήσεις, γεγονός που, μακροπρόθεσμα, καθιστά μια πόλη πιο ευάλωτη στις πλημμύρες και μειώνει την ικανότητα απορρόφησης άνθρακα του πολιτισμού σας.

Πολιτισμός VI: Η συλλογή καταιγίδων δείχνει βιντεοπαιχνίδια μπορεί να μας κάνει να σκεφτούμε σοβαρά για την κλιματική αλλαγήΟι παίκτες μπορούν να κατασκευάσουν ανεμογεννήτριες, πυρηνικούς σταθμούς, αντιπλημμυρικά συστήματα και πολλά άλλα. Sid Meir's Civilization / youtube

Όταν ρωτήθηκε εάν το Gathering Storm ήταν κάπως πολιτική δήλωση, ο κύριος προγραμματιστής, Dennis Shirk, παρέμεινε σε μεγάλο βαθμό αγνωστικιστική: «Όχι, δεν νομίζω ότι πρόκειται για πολιτική δήλωση. Απλώς μας αρέσει το παιχνίδι μας να αντικατοπτρίζει την τρέχουσα επιστήμη». Είναι σίγουρα αλήθεια ότι το παιχνίδι δεν εξαναγκάζει τους παίκτες να ακολουθήσουν κάποιο συγκεκριμένο μονοπάτι, ωστόσο περιλαμβάνει ένα «Παγκόσμιο Συνέδριο» στο οποίο μπορούν να επικυρωθούν οι συνθήκες για το κλίμα ή την αποψίλωση των δασών και η ανθρωπιστική βοήθεια. Θα υποστηρίξαμε επίσης ότι η ίδια η συμπερίληψη της ανθρωπογενούς κλιματικής αλλαγής και ενός συναφούς συστήματος κινήτρων και τιμωριών είναι εγγενώς μια πολιτική πράξη. Επιπλέον, στις κοινωνικές σπουδές της επιστήμης, αυτό που κάποιος θεωρεί ως «τρέχουσα επιστήμη» έχει πολιτικές προεκτάσεις.


εσωτερικά εγγραφείτε γραφικό


Στην περίπτωση του Gathering Storm, για παράδειγμα, στα περισσότερα σενάρια ένας παίκτης θα μπορούσε πιθανώς να συνεχίσει να είναι «ελεύθερος αναβάτης» και να βασίζεται αποκλειστικά σε τεχνολογικές λύσεις. Αυτό είναι δυνατό μόνο επειδή αυτές οι τεχνολογίες είναι γνωστές εκ των προτέρων και οι παίκτες λαμβάνουν ουσιαστικά τέλειες πληροφορίες για τα διάφορα στάδια της κλιματικής αλλαγής και τις επιπτώσεις της. Μία από τις συνέπειες είναι ότι το παιχνίδι ουσιαστικά εξαλείφει την ίδια την αβεβαιότητα που είναι εγγενής στην «τρέχουσα επιστήμη» για την κλιματική αλλαγή και μεταφέρει μια αίσθηση τεχνολογικής αισιοδοξίας, σύμφωνα με την οποία οι καινοτομίες από μόνες τους μπορούν να στηρίξουν την ανθρώπινη ευημερία.

Δεν προτείνουμε ότι οι προγραμματιστές είναι απαραίτητα υπεύθυνοι ή ακόμη και υπεύθυνοι για την προώθηση αυτών των προβολών. Θέλουμε μάλλον να δείξουμε πώς διαφορετικές απεικονίσεις του μέλλοντος μπορούν να περιορίσουν ή να ενθαρρύνουν ορισμένες πορείες δράσης. Οι προγραμματιστές θα μπορούσαν να έχουν επιλέξει να κάνουν πιο τυχαίες τις επιπτώσεις της κλιματικής αλλαγής και την πρόσβαση σε τεχνολογίες μετριασμού (αν και δεν γνωρίζουμε πόσο δύσκολο θα ήταν να εφαρμοστεί στην πράξη ούτε τις επιπτώσεις στο παιχνίδι).

Frostpunk και επιβίωση του «ηφαιστειακού χειμώνα»

Σε αντίθεση με αυτήν την τυχαία αισιόδοξη προοπτική, υπάρχει ένα ενδιαφέρον πολωνικό βιντεοπαιχνίδι με το όνομα του Frostpunk. Το Frostpunk διαδραματίζεται σε μια δυστοπική εναλλακτική πραγματικότητα στην οποία ένα ηφαιστειακό γεγονός έχει πυροδοτήσει μια κολοσσιαία παγκόσμια εποχή παγετώνων. Το πρωταρχικό σενάριο του παιχνιδιού συνίσταται στην επιβίωση του χειμώνα – ο οποίος γίνεται σταδιακά πιο κρύος όσο προχωρά ο καιρός – στο «Νέο Λονδίνο»: ένας οικισμός επιζώντων συγκεντρωμένοι γύρω από μια μεγάλη γεννήτρια με κάρβουνο. Ο παίκτης πρέπει να επιλέξει ανάμεσα σε μια σειρά από δύσκολες πολιτικές και επιλογές για να εξασφαλίσει την επιβίωση του πληθυσμού. Αυτά περιλαμβάνουν 24ωρες βάρδιες, παιδική εργασία, στρατηγικές απόρριψης πτωμάτων και, πιο δραστικά, αν θα υποδεχτούν πρόσφυγες ή θα τους αρνηθεί την είσοδο.

Πολιτισμός VI: Η συλλογή καταιγίδων δείχνει βιντεοπαιχνίδια μπορεί να μας κάνει να σκεφτούμε σοβαρά για την κλιματική αλλαγήΤο Frostpunk είναι ένα παιχνίδι επιβίωσης πόλης σε έναν κόσμο όπου «ζέστη σημαίνει ζωή». Studio στούντιο 11

Ενώ το Frostpunk δεν ασχολείται άμεσα με το θέμα της ανθρωπογενούς κλιματικής αλλαγής, προκαλεί ακραία επιστημονικά σενάρια (από τις δεκαετίες του 1970 και του 1980) παγκόσμιας ψύξης και πυρηνικών χειμώνων. Το παιχνίδι διαδραματίζεται επίσης σε αυτό που καταλαβαίνουμε ότι είναι η βικτωριανή Βρετανία, επιτομώντας τη βιομηχανική επανάσταση και την έναρξη της νέας γεωλογικής εποχής στην οποία ζούμε τώρα: το Ανθρωπόκαινο.

Και τα δύο αυτά παιχνίδια συμβάλλουν πολύ στην εμπλοκή και την εκπαίδευση των παικτών τους σχετικά με την κλιματική αλλαγή, αναγκάζοντάς τους να αντιμετωπίσουν τα είδη πολιτικών και ηθικών ανταλλαγών που υπάρχουν στη λήψη αποφάσεων στον πραγματικό κόσμο. Ενθαρρύνουμε ιδιαίτερα αυτές τις καινοτομίες, όχι μόνο στα βιντεοπαιχνίδια αλλά ευρύτερα στη γεφύρωση του χάσματος μεταξύ της επιστήμης και των ψηφιακών τεχνών.

Στο ακαδημαϊκό περιοδικό Περιβαλλοντική Επικοινωνία, υποστηρίζουμε ότι η επιστήμη και οι ανθρωπιστικές επιστήμες (συμπεριλαμβανομένων των τεχνών) πρέπει να συνεργαστούν στην περίπτωση περίπλοκων ζητημάτων όπως η κλιματική αλλαγή, ώστε να επικοινωνήσουν καλύτερα την επιστημονική σκέψη και τις πολιτικές προεκτάσεις της. Τα βιντεοπαιχνίδια – ως διαδραστικά και παιχνιδιάρικα προϊόντα – προσφέρουν πραγματικά εξαιρετικές ευκαιρίες για να το κάνετε αυτό. Χαιρετίζουμε αυτές τις πρωτοβουλίες με ανοιχτές αγκάλες, εφόσον παραμένουν υπεύθυνες και διεγείρουν την κριτική σκέψη.Η Συνομιλία

Σχετικά με τους συγγραφείς

Noam Obermeister, υποψήφιος διδάκτορας στη Γεωγραφία, Πανεπιστήμιο του Καίμπριτζ και Elliot Honeybun-Arnolda, υποψήφιος διδάκτορας στις Περιβαλλοντικές Επιστήμες, University of East Anglia

Αυτό το άρθρο αναδημοσιεύθηκε από το Η Συνομιλία υπό την άδεια Creative Commons. Διαβάστε το αρχικό άρθρο.

Σχετικά βιβλία

{amazonWS:searchindex=Games;keywords=Civilization VI: Gathering Storm;maxresults=1}

at