Παιδικό παιχνίδι: Τα παιχνίδια οθόνης εξακολουθούν να είναι «πραγματικά»;

Παιδικό παιχνίδι: Τα παιχνίδια οθόνης εξακολουθούν να είναι «πραγματικά»;
Shutterstock
 

Το παιχνίδι είναι ένα βασικό μέρος του α υγιής παιδική ηλικία, μέσω των οποίων τα παιδιά αναπτύσσουν κοινωνικές, επικοινωνιακές, γνωστικές και φυσικές δεξιότητες.

Το παιδικό παιχνίδι προσαρμόζεται στις περιστάσεις του. Πρόσφατα τα παιδιά ενσωματώθηκαν θέματα που σχετίζονται με πανδημία στο έργο τους, Όπως ετικέτα coronavirus, όπου το θέμα είναι να «μολύνουμε» όσο το δυνατόν περισσότερα παιδιά. Το παιχνίδι είναι επίσης πιθανό να βοηθήσει τα παιδιά επεξεργαστείτε τα συναισθήματα της απώλειας σχετίζεται με την πανδημία.

Με παιδικές χαρές, playdates και playcentres συχνά εκτός μενού, πολλοί γονείς και παιδιά βασίζονται σε ψηφιακά παιχνίδια για παιχνίδι. Ωστόσο, η χρήση των οθονών από παιδιά παραμένει πηγή ανησυχία και σύγκρουση για πολλούς γονείς.

Η πρόσφατη έρευνά μας βρίσκει ότι τα παιδιά μιμούνται τον πραγματικό κόσμο στον ψηφιακό χώρο. Αυτό σημαίνει ότι το παιχνίδι στην οθόνη μπορεί να αντικαταστήσει αυτό που μπορεί να λείπουν τα παιδιά κατά τη διάρκεια της πανδημίας.

Το ψηφιακό παιχνίδι εξακολουθεί να παίζει

Η έρευνα δείχνει ότι το παιχνίδι σε μια οθόνη δημιουργεί πολλές από τις ίδιες δεξιότητες με το παιχνίδι εκτός οθόνης. Αυτό περιλαμβάνει χωρικές και γνωστικές δεξιότητες, καθώς μάθηση και δημιουργικότητα.

Αλλά σε σύγκριση με μη ψηφιακό παιχνίδι, ακόμα γνωρίζουμε σχετικά λίγα για το παιχνίδι σε ψηφιακούς χώρους.

Το 2018, πραγματοποιήσαμε ένα έρευνα για 753 γονείς της Μελβούρνης για να βρείτε τι είδους ψηφιακά παιχνίδια έπαιζαν τα παιδιά, σε ποιες συσκευές και με ποιον. Έδειξε ότι το 53% των παιδιών ηλικίας 6 έως 8 ετών και το 68% των παιδιών ηλικίας 9 έως 12 ετών έπαιζαν ενεργά το Minecraft. Περισσότερα από τα μισά από αυτά έπαιζαν περισσότερες από μία φορές την εβδομάδα.

In Minecraft, οι παίκτες μπορούν να χτίσουν, να αγωνιστούν για επιβίωση ή να συμμετάσχουν σε ένα ευφάνταστο παιχνίδι, χρησιμοποιώντας το ψηφιακό τοπίο ως ένα είδος εικονικής παιδικής χαράς. Μπορεί να αναπαραχθεί εκτός σύνδεσης ή διαδικτυακά, μόνος ή με άλλα άτομα, σε μια σειρά συσκευών.

Από την έρευνα, μελετήσαμε σε βάθος το παιχνίδι Minecraft παιδιών ηλικίας 6-8 ετών από δέκα οικογένειες σε όλη τη Μελβούρνη. Συνεντεύξαμε τα παιδιά και τους γονείς τους και καταγράψαμε πολλές ώρες παιχνιδιού Minecraft. Είδαμε τα παιδιά να ασχολούνται με πολλούς τύπους σημαντικών παιχνιδιών.

Το 1996, ο θεωρητικός Bob Hughes αναγνώρισαν 16 διαφορετικούς τύπους του παιχνιδιού. Αυτά περιλαμβάνουν


 Λάβετε τα πιο πρόσφατα μέσω email

Εβδομαδιαίο περιοδικό Καθημερινή έμπνευση

  • κοινωνιοδραματικό παιχνίδι όπου τα παιδιά αναπαράγουν καθημερινά σενάρια όπως το παιχνίδι «σχολείο» ή «οικογένειες»

  • συμβολικό παιχνίδι όπου τα παιδιά χρησιμοποιούν αντικείμενα για να σταθούν για άλλα αντικείμενα, όπως ένα ραβδί που γίνεται σκούπα ή ένα σπαθί

  • δημιουργικό παιχνίδι όπου τα παιδιά χρησιμοποιούν το χρώμα, τη μορφή, την υφή και τη χωρική συνειδητοποίηση για την παραγωγή δομών ή τέχνης

  • δραματικό παιχνίδι όπου τα παιδιά ενσωματώνουν δημοφιλές περιεχόμενο πολυμέσων στο παιχνίδι τους, όπως να ενεργούν σαν ποπ σταρ

  • κινητήριο παιχνίδι όπου η χαρά της κίνησης και η αίσθηση του ίλιγγου είναι το κλειδί για τη δράση, όπως το να πηγαίνεις σε κούνιες ή να ανεβαίνεις ένα δέντρο.

Εδώ είναι μερικά από αυτά που είδαμε τα παιδιά να κάνουν στο Minecraft και πώς εμπίπτει σε αυτές τις κατηγορίες παιχνιδιού:

  • δύο παιδιά άρχισαν να χτίζουν μια πόλη, γεμάτη με κινηματογράφο και κατάστημα υλικού Bunnings, ενώ προσποιούνται ότι είναι ζευγάρι με δίδυμα μωρά (κοινωνιοδραματικό παιχνίδι)

  • παιδιά που ορίστηκαν στην οθόνη «σμαράγδια» ως τηλέφωνα, επιμένοντας ότι ένας παίκτης πρέπει να «κρατάει» ένα σμαράγδι για να μιλήσει με άλλους παίκτες που ήταν πολύ μακριά στο χώρο του παιχνιδιού. Ακολούθησαν τηλεφωνικές συμβάσεις, όπως λέγοντας «κουδούνισμα κουδουνίσματος, δαχτυλίδι κουδουνίσματος» και στη συνέχεια περίμεναν κάποιον να πει «γεια» (συμβολικό παιχνίδι)

  • τα παιδιά μπήκαν σε αυθόρμητο τραγούδι και χορεύουν τόσο στην οθόνη όσο και εκτός οθόνης και έπαιζαν παιχνιδιάρικα αδέλφια σε συνομιλία μέσω κειμένου (επικοινωνία)

  • τα παιδιά έκαναν προσεκτικές επιλογές σε σχέση με το σχεδιασμό και την αισθητική κατά την κατασκευή. Χρησιμοποίησαν το "Redstone", το οποίο λειτουργεί όπως η ηλεκτρική ενέργεια στο παιχνίδι και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να κάνει τις δομές να ανάβουν ή να κινούνται, και έκαναν περίεργα και υπέροχα μηχανήματα με αυτό (δημιουργικό παιχνίδι)

  • αρκετά παιδιά πέταξαν τους χαρακτήρες της οθόνης τους ψηλά στον ουρανό, και στη συνέχεια τους έπρεπε να πέσουν πίσω, φωνάζοντας «whee!». Τους είδαμε επίσης να περιστρέφονται σε ένα "roller coaster" φτιαγμένο από κομμάτια Minecart, που φάνηκε να δίνει μια αίσθηση ίλιγγου και συγκίνησης κίνησης (παιχνίδι με κινητήρα)

  • μερικά παιδιά προσποιήθηκαν ότι ήταν YouTubers σχολιάζοντας ή δραματοποιώντας το δικό τους παιχνίδι στο στυλ ενός βίντεο YouTube (δραματικό παιχνίδι).

Υπάρχουν προφανείς διαφορές - τόσο αρνητικές όσο και θετικές - μεταξύ παιχνιδιού σε οθόνη και παιχνιδιού σε φυσικό χώρο. Το «φτιάχνοντας ένα κέικ» στο Minecraft δεν περιλαμβάνει τις ίδιες αισθητικές και λεπτές εμπειρίες κινητήρα με την κατασκευή ενός πραγματικού κέικ. Ούτε το τρέξιμο γύρω από το έδαφος Minecraft λειτουργεί μεγάλες ομάδες μυών. Αλλά τα παιδιά που πηδούν από ψηλές δομές στο Minecraft επίσης δεν διατρέχουν κίνδυνο σωματικού τραυματισμού.

Και είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι καμία δραστηριότητα παιχνιδιού - ψηφιακή ή άλλη - δεν προσφέρει κάθε γκάμα εμπειριών. ΕΝΑ «Ποικίλη διατροφή» των δραστηριοτήτων παιχνιδιού είναι καλύτερο.

Φυσικές κλειδαριές, ψηφιακή ελευθερία

Οι γονείς μπορούν να σημειώσουν τι συμβαίνει στους κόσμους των Roblox, Minecraft, Fortnite και οποιουδήποτε άλλου ψηφιακού χώρου στα οποία παίζουν τα παιδιά τους για να πάρουν μια καλύτερη ιδέα για τους κόσμους των παιδιών τους στην οθόνη.

Το να παίζετε μαζί τους είναι ένας καλός τρόπος για να το κάνετε αυτό. Όμως, δεν έχει κάθε επιθυμία κάθε γονέας, και τα παιδιά μπορεί να μην θέλουν να ακολουθούν οι γονείς. Έτσι, οι γονείς μπορούν να κάνουν ερωτήσεις σχετικά με το τι του αρέσει το παιδί τους για ένα συγκεκριμένο παιχνίδι. τι συνέβη σε μια πρόσφατη συνεδρία παιχνιδιού; και σημειώστε τις συνδέσεις μεταξύ ψηφιακού και μη ψηφιακού παιχνιδιού και εκδηλώσεων.

Τα παιδιά έχουν το το δικαίωμα να παίξει. Εναπόκειται στους ενήλικες να διασφαλίσουν ότι το υποστηρίζουμε. Αυτό είναι ιδιαίτερα σημαντικό όταν πολλοί παιδικοί κόσμοι έχουν αλλάξει δραματικά.

Το σεμινάριο Επίτροπος eSafety Ο ιστότοπος διαθέτει μια μεγάλη γκάμα πόρων για τους γονείς για να κάνουν το διαδικτυακό παιχνίδι όσο το δυνατόν πιο ασφαλές και απολαυστικό.Η Συνομιλία

Σχετικά με τους Συγγραφείς

Τζέιν Μαβάα, Υποψήφιος διδάκτορας που ερευνά το παιδικό παιχνίδι σε ψηφιακά παιχνίδια, Το Πανεπιστήμιο της Μελβούρνης και Μάρκους Κάρτερ, Ανώτερος Λέκτορας Ψηφιακών Πολιτισμών, SOAR Fellow., Πανεπιστήμιο του Σίδνεϊ

Αυτό το άρθρο αναδημοσιεύθηκε από το Η Συνομιλία υπό την άδεια Creative Commons. Διαβάστε το αρχικό άρθρο.

Μπορεί να σου αρέσει επίσης

ακολουθήστε το InnerSelf

εικονίδιο facebookicon twittericon youtubeεικονίδιο instagramεικονίδιο πινέλουεικονίδιο rss

 Λάβετε τα πιο πρόσφατα μέσω email

Εβδομαδιαίο περιοδικό Καθημερινή έμπνευση

ΔΙΑΘΕΣΙΜΕΣ ΓΛΩΣΣΕΣ

enafarzh-CNzh-TWdanltlfifrdeeliwhihuiditjakomsnofaplptroruesswsvthtrukurvi

ΤΕΛΕΥΤΑΙΑ ΑΡΘΡΑ

Διαβάστε περισσότερα

ενσυνειδητότητα και χορός ψυχική υγεία 4 27
Πώς το Mindfulness και ο χορός μπορούν να βελτιώσουν την ψυχική υγεία
by Adrianna Mendrek, Bishop's University
Για δεκαετίες, ο σωματοαισθητικός φλοιός θεωρούνταν υπεύθυνος μόνο για την επεξεργασία των αισθητηριακών…
πώς λειτουργούν τα παυσίπονα 4 27
Πώς σκοτώνουν πραγματικά τον πόνο τα παυσίπονα;
by Rebecca Seal και Benedict Alter, Πανεπιστήμιο του Πίτσμπουργκ
Χωρίς την ικανότητα να αισθάνεσαι πόνο, η ζωή είναι πιο επικίνδυνη. Για να αποφύγουμε τραυματισμούς, ο πόνος μας λέει να χρησιμοποιήσουμε ένα…
η δύση που δεν υπήρξε ποτέ 4 28
Το Ανώτατο Δικαστήριο εισάγει την Άγρια Δύση που δεν υπήρξε ποτέ στην πραγματικότητα
by Robert Jennings, InnerSelf.com
Το Ανώτατο Δικαστήριο μόλις, κατά τα φαινόμενα, μετέτρεψε σκόπιμα την Αμερική σε ένοπλο στρατόπεδο.
πώς να εξοικονομήσετε m0ney στο φαγητό 6 29
Πώς να εξοικονομήσετε χρήματα στον λογαριασμό του φαγητού σας και να τρώτε ακόμα νόστιμα, θρεπτικά γεύματα
by Clare Collins και Megan Whatnall, Πανεπιστήμιο του Newcastle
Οι τιμές των τροφίμων έχουν αυξηθεί για πολλούς λόγους, συμπεριλαμβανομένου του αυξανόμενου κόστους…
τι γίνεται με το vegan τυρί 4 27
Τι πρέπει να γνωρίζετε για το Vegan τυρί
by Richard Hoffman, Πανεπιστήμιο του Hertfordshire
Ευτυχώς, χάρη στην αυξανόμενη δημοτικότητα του βιγκανισμού, οι κατασκευαστές τροφίμων έχουν ξεκινήσει…
βιωσιμότητα των ωκεανών 4 27
Η υγεία του ωκεανού εξαρτάται από την οικονομία και την ιδέα του ψαριού Infinity
by Rashid Sumaila, Πανεπιστήμιο της Βρετανικής Κολομβίας
Οι αυτόχθονες γέροντες μοιράστηκαν πρόσφατα την απογοήτευσή τους για την άνευ προηγουμένου μείωση του σολομού…
λάβετε ενισχυτικό εμβολίου 4 28
Πρέπει να πάρετε τώρα ένα ενισχυτικό για τον Covid-19 ή να περιμένετε μέχρι το φθινόπωρο;
by Prakash Nagarkatti και Mitzi Nagarkatti, Πανεπιστήμιο της Νότιας Καρολίνας
Ενώ τα εμβόλια για τον COVID-19 συνεχίζουν να είναι εξαιρετικά αποτελεσματικά στην πρόληψη της νοσηλείας και του θανάτου,…
εξοικονομήστε κόστος ψύξης 4 27
Πώς να εξοικονομήσετε το κόστος ψύξης σας
by Πανεπιστήμιο του Όρεγκον
Οι στρατηγικές παθητικής ψύξης μπορούν να μειώσουν το φορτίο στον κλιματισμό έως και 80%, αναφέρουν…

Νέες στάσεις - Νέες δυνατότητες

InnerSelf.comClimateImpactNews.com | InnerPower.net
MightyNatural.com | WholisticPolitics.com | Αγορά InnerSelf
Πνευματικά δικαιώματα © 1985 - 2021 Εκδόσεις InnerSelf. Ολα τα δικαιώματα διατηρούνται.