Μετά την επαυξημένη πραγματικότητα, ο εικονικός κόσμος εξακολουθεί να σας επηρεάζειΗ φωτογραφία δείχνει έναν ηθοποιό στη θέση ενός συμμετέχοντος στην έρευνα και τι βίωσε κατά τη διάρκεια μιας από τις μελέτες. Η περιοχή μέσα στη διακεκομμένη γραμμή είναι το οπτικό πεδίο των γυαλιών επαυξημένης πραγματικότητας, το οποίο δείχνει ψηφιακό περιεχόμενο όπως το avatar Chris. (Πίστωση: Mark Miller/Stanford's Virtual Human Interaction Lab)

Νέα έρευνα ανακαλύπτει πώς η επαυξημένη πραγματικότητα επηρεάζει τη συμπεριφορά των ανθρώπων - τόσο στον φυσικό κόσμο όσο και σε έναν ψηφιακά βελτιωμένο.

Οι ερευνητές διαπίστωσαν ότι αφού οι άνθρωποι είχαν μια εμπειρία στην επαυξημένη πραγματικότητα (AR)-τα οποία προστατεύουν τα γυαλιά από το οποίο δημιουργείται προσομοίωση περιεχομένου που παράγεται από υπολογιστή-οι αλληλεπιδράσεις τους στον φυσικό τους κόσμο άλλαξαν επίσης, ακόμη και όταν δεν φορούσαν τη συσκευή AR . Για παράδειγμα, οι άνθρωποι απέφευγαν να καθίσουν σε μια καρέκλα στην οποία μόλις είδαν να κάθεται ένα εικονικό άτομο.

Οι ερευνητές διαπίστωσαν επίσης ότι η παρουσία ενός εικονικού ατόμου φάνηκε να επηρεάζει τους συμμετέχοντες με παρόμοιο τρόπο που θα μπορούσε να έχει ένα πραγματικό πρόσωπο δίπλα τους.

«Ανακαλύψαμε ότι η χρήση τεχνολογίας επαυξημένης πραγματικότητας μπορεί να αλλάξει το μέρος που περπατάτε, το πώς γυρίζετε το κεφάλι σας, πόσο καλά κάνετε τις εργασίες και πώς συνδέεστε κοινωνικά με άλλα φυσικά άτομα στο δωμάτιο», λέει ο επικεφαλής της μελέτης, Jeremy Bailenson, καθηγητής επικοινωνίας στο Πανεπιστήμιο του Στάνφορντ.


εσωτερικά εγγραφείτε γραφικό


Τα ευρήματά τους αντικατοπτρίζουν μεγάλο μέρος της έρευνας που έχει κάνει ο Bailenson για την εικονική πραγματικότητα (VR). Ενώ το VR προσπαθεί να προσομοιώσει ένα πραγματικό περιβάλλον και να απομακρύνει τον χρήστη από την τρέχουσα ρύθμιση, η τεχνολογία AR στρώνει τις ψηφιακές πληροφορίες πάνω από το φυσικό περιβάλλον του χρήστη.

Τα τελευταία χρόνια, πολλές εταιρείες τεχνολογίας έχουν επικεντρωθεί στην ανάπτυξη γυαλιών επαυξημένης πραγματικότητας και άλλων προϊόντων, απομακρύνοντας την προηγούμενη έμφαση στην εικονική πραγματικότητα, λέει ο Bailenson.

Ο Bailenson λέει ότι τα σημερινά γυαλιά AR μπορούν να προβάλουν μια ρεαλιστική, τρισδιάστατη έκδοση ενός πραγματικού ατόμου σε πραγματικό χρόνο στο φυσικό περιβάλλον του φορέα γυαλιών. Αυτό επιτρέπει σε ομάδες ανθρώπων σε όλο τον κόσμο να κάνουν οπτική επαφή και να επικοινωνούν μη λεκτικά με άλλους διαφορετικούς τρόπους - κάτι που προσπαθεί να επιτύχει η τηλεδιάσκεψη.

"Το AR θα μπορούσε να βοηθήσει την κρίση της κλιματικής αλλαγής επιτρέποντας ρεαλιστικές εικονικές συναντήσεις, οι οποίες θα απέφευγαν την ανάγκη για μεταφορά φυσικού αερίου ή πτήση στις συναντήσεις προσωπικά", λέει ο Bailenson. "Και αυτή η έρευνα μπορεί να βοηθήσει στην προσοχή των πιθανών κοινωνικών συνεπειών της χρήσης AR σε μεγάλη κλίμακα, οπότε η τεχνολογία μπορεί να σχεδιαστεί για να αποφεύγει αυτά τα ζητήματα πριν γίνει πανταχού παρούσα."

Κάνοντας παρέα με τον «Κρις»

Για να εξετάσουν πώς η AR επηρέασε τον τρόπο συμπεριφοράς των ανθρώπων σε κοινωνικές καταστάσεις, οι ερευνητές στρατολόγησαν 218 συμμετέχοντες και πραγματοποίησαν τρεις μελέτες. Στα δύο πρώτα πειράματα, κάθε συμμετέχων αλληλεπίδρασε με ένα εικονικό είδωλο με το όνομα Chris που θα καθόταν σε μια πραγματική καρέκλα μπροστά τους.

Η πρώτη μελέτη επανέλαβε ένα παραδοσιακό εύρημα ψυχολογίας γνωστό ως κοινωνική αναστολή. Όπως οι άνθρωποι ολοκληρώνουν εύκολες εργασίες με ευκολία και παλεύουν με πιο δύσκολες όταν έχουν ένα άτομο που τους παρακολουθεί στον πραγματικό κόσμο, το ίδιο ίσχυε όταν ένα άβαταρ παρακολουθούσε τους συμμετέχοντες της μελέτης σε επαυξημένη πραγματικότητα, διαπίστωσαν οι ερευνητές.

Οι συμμετέχοντες στη μελέτη ολοκλήρωσαν τα εύκολα αναγράμματα γρηγορότερα, αλλά είχαν κακή απόδοση στα πολύπλοκα, όταν μπορούσαν να δουν το avatar Chris στο οπτικό πεδίο AR τους.

Μια άλλη μελέτη εξέτασε εάν οι συμμετέχοντες θα ακολουθούσαν αποδεκτά κοινωνικά στοιχεία όταν αλληλεπιδρούσαν με το avatar Chris. Οι ερευνητές το μέτρησαν παρακολουθώντας αν οι συμμετέχοντες θα κάθονταν στην καρέκλα στην οποία είχε καθίσει ο Chris.

Οι ερευνητές διαπίστωσαν ότι όλοι οι συμμετέχοντες που φορούσαν τα ακουστικά AR κάθισαν στην άδεια καρέκλα δίπλα στον Chris αντί να κάθονται ακριβώς στο avatar. Από εκείνους τους συμμετέχοντες που οι ερευνητές ζήτησαν να βγάλουν το ακουστικό πριν επιλέξουν το κάθισμά τους, το 72 % επέλεξε να καθίσει στην άδεια καρέκλα δίπλα στο σημείο που καθόταν ο Chris προηγουμένως.

Ο παρατεταμένος κόσμος AR

"Το γεγονός ότι κανένα από τα άτομα με ακουστικά δεν πήρε τη θέση όπου κάθισε το άβαταρ ήταν λίγο έκπληξη", λέει ο Bailenson. «Αυτά τα αποτελέσματα τονίζουν τον τρόπο με τον οποίο το περιεχόμενο AR ενσωματώνεται με τον φυσικό σας χώρο, επηρεάζοντας τον τρόπο που αλληλεπιδράτε με αυτό. Η παρουσία περιεχομένου AR φαίνεται επίσης να παραμένει μετά την αφαίρεση των γυαλιών. "

Στην τρίτη μελέτη, οι ερευνητές εξέτασαν πώς το AR επηρεάζει την κοινωνική σύνδεση μεταξύ δύο ατόμων που συνομιλούν ενώ ένας από αυτούς φοράει ακουστικά AR. Οι ερευνητές διαπίστωσαν ότι όσοι φορούσαν γυαλιά AR ανέφεραν ότι αισθάνονταν λιγότερο κοινωνικά συνδεδεμένοι με τον σύντροφό τους.

Ο Bailenson λέει ότι πρόσθετες μελέτες, στις οποίες εργάζεται τώρα αυτός και η ομάδα του, είναι απαραίτητες για την περαιτέρω εξέταση των επιπτώσεων της επαυξημένης πραγματικότητας.

"Αυτό το έγγραφο χαράζει την επιφάνεια του κοινωνικο-ψυχολογικού κόστους και των οφελών της χρήσης AR, αλλά χρειάζεται μεγάλη έρευνα για να κατανοήσουμε τις επιπτώσεις αυτής της τεχνολογίας καθώς κλιμακώνεται", γράφουν οι ερευνητές.

Αυτά τα ευρήματα εμφανίζονται στο PLoS ONE. Η υποστήριξη της έρευνας προήλθε από το Εθνικό Scienceδρυμα Επιστημών.

πηγή: Πανεπιστήμιο του Στάνφορντ

Σχετικά βιβλία

at InnerSelf Market και Amazon