Φανταστείτε ένα επιτραπέζιο παιχνίδι όπου εξακολουθείτε να σας αρέσουν οι φίλοι σας στο τέλος

Ξεχάστε το μονοπώλιο. Υπάρχουν νέα παιχνίδια που μας προκαλούν να στρέψουμε την ανταγωνιστική μας προσπάθεια προς επίλυση κοινωνικών προβλημάτων.

«Ω, τα μέρη που θα πάτε! Υπάρχει διασκέδαση που πρέπει να γίνει!
Υπάρχουν βαθμοί που πρέπει να βαθμολογηθούν. Υπάρχουν παιχνίδια που πρέπει να κερδηθούν.
Και τα μαγικά πράγματα που μπορείτε να κάνετε με αυτή τη μπάλα
θα σας κάνει να κερδίσετε-ο νικητής όλων.
Φήμη! Θα είσαι όσο διάσημος μπορεί να είναι,
με όλο τον κόσμο να σε βλέπει να κερδίζεις στην τηλεόραση.
Εκτός όταν δεν το κάνουν »
—Δρ. Seuss, Ω τα μέρη που θα πάτε!

«Ακόμα ένας γύρος. Δεν μπορούμε να τελειώσουμε με αυτό το σημείωμα », είπε ο Μπράιαν, προσπαθώντας να είναι συμφιλιωτικός.

«Όχι, ήρθε η ώρα να φύγεις», είπε η Μαρία. Είναι αλήθεια ότι ήταν αργά. Wasταν τέλος της εβδομάδας, ήμασταν όλοι κουρασμένοι. Αλλά ο Μπράιαν είχε δίκιο. Λίγες ώρες νωρίτερα ήταν μια ειδυλλιακή σκηνή συντροφικότητας: καθισμένοι στο πάτωμα γύρω από έναν Οθωμανό του Τσέστερφιλντ με έναν πίνακα παιχνιδιών στην κορυφή, η φωτιά μας κρατούσε τοστ, πίνοντας ντεκαφεϊνέ και τρώγοντας σοκολάτα.

Αλλά η μικρή μας συγκέντρωση εμπιστευτικών φίλων είχε μόλις βυθιστεί σε ένα αίσθημα σύγκρουσης και δυσπιστίας.

Καθώς στεκόντουσαν στη σκοτεινή κουζίνα για να αποχαιρετήσουν, και έψαχνα αμήχανα το πιάτο που είχαν φέρει για το χυλό μας, η αίσθηση της αποξένωσης μεταξύ μας ήταν αισθητή. Καθώς η πόρτα έκλεισε πίσω τους, ο συγκάτοικός μου και εγώ αρχίσαμε να συζητάμε τι συνέβη.


εσωτερικά εγγραφείτε γραφικό


Αυτό που είχε συμβεί, συνειδητοποιήσαμε, δεν ήταν μόνο ένα βράδυ παιχνιδιού - αλλά ήταν μια κρίση ιστορίας.

Το Codenames, ένα δημοφιλές παιχνίδι που συνδυάζει τους κανόνες του Taboo με το πνεύμα του oldυχρού Πολέμου (χωριστήκαμε σε δύο ομάδες κατασκόπων), φαινομενικά φτιάχτηκε για να προάγει τη φαντασία, την ομαδική εργασία και μια γενική ατμόσφαιρα διασκέδασης. Αντίθετα, μας έπιασε ένα σύστημα αξιών αντιφατικό με τους στόχους μας ως άτομα: μια αίσθηση κοινότητας.

Για παράδειγμα, στα περισσότερα επιτραπέζια παιχνίδια, παίζετε ως ομάδα ενός ατόμου και θέλετε να κερδίσετε, όχι να χάσετε. Μπορεί να παίζετε για να κερδίζετε ενώ παίζετε για να χάσετε κάποιον άλλο εάν είστε πραγματικός στρατηγικός παιχνιδιού. Η αντιπαράθεση με άλλους προσθέτει μια συγκίνηση, αλλά αν κάνετε λάθος, θα μπορούσατε να χαρακτηριστείτε απατεώνας.

Οι απατεώνες γενικά υπόκεινται σε χλευασμό και συχνά δεν μπορούν να εξαργυρωθούν, ενώ οι άλλοι παίκτες γίνονται «θύματα» τους - μια σίγουρη συνταγή για βίαια συναισθήματα. Η επαφή με τα μάτια πρέπει να αποφεύγεται, διαφορετικά οι άνθρωποι μπορεί να μαντέψουν τις σκέψεις σας και τις επόμενες κινήσεις σας. Κανόνες ιεραρχίας. Παίξτε τη σειρά σας, αλλά μην βοηθήσετε τους άλλους. Μετατρέψαμε τα παιχνίδια που προορίζονται για κοινωνικότητα σε χώρους εκπαίδευσης για αντικοινωνική και βίαιη συμπεριφορά. Ο επιστημονικός όρος για αυτό είναι "έναυσμα." Τα επιτραπέζια παιχνίδια δεν είναι ουδέτερα.

Θεωρήστε κάτι τόσο φαινομενικά καλοήθη όσο το Scrabble. Σκεφτείτε τον πίνακα παιχνιδιών και όλους τους τρόπους με τους οποίους οι παίκτες πρέπει να χειριστούν τα πλακίδια για να πάρουν το σκορ τριπλής λέξης ή όταν κάποιος αργεί πολύ για τη σειρά του κάθε στροφή, ή όταν κάποιος γράφει λάθος μια λέξη ή χρησιμοποιεί ένα κατάλληλο ουσιαστικό. Χρειάζεται μόνο ένα άτομο για να γίνει ανυπόμονος πριν το παιχνίδι ξινίσει. Αφαιρέστε όλους αυτούς τους κανόνες και τα κίνητρα και το παιχνίδι θα μπορούσε κάπως να χάσει μέρος της γοητείας του.

Πέρυσι είχα το προνόμιο να διδάσκω τη φίλη μου Catalina να παίζει πούλια. Αφού κατάλαβε πώς λειτουργεί το παιχνίδι, έκανε ό, τι μπορούσε για να «χάσει» τα κομμάτια της και κάνε με να κερδίσω. Και το έκανε με χαμόγελο ικανοποίησης. Ποιο ήταν το μυστικό της ικανοποίησης της; Στο μυαλό της, κερδίσαμε και οι δύο. Ήταν 4 χρονών! Ωστόσο, ήταν εκεί, χακάροντας το πανάρχαιο παιχνίδι και τη δυναμική του ανταγωνιστικής νίκης-ήττας.

Πού μας αφήνει αυτό εμάς τους μεγάλους;

Ευτυχώς, υπάρχουν και άλλα παιχνίδια εκεί έξω τώρα που μπορούν εξίσου αποτελεσματικά να βγάλουν ένα καλύτερα ιστορία για το ποιοι είμαστε και τι μπορούμε να κάνουμε μαζί — προκαλώντας μας να στρέψουμε την ανταγωνιστική μας προσπάθεια προς την επίλυση ενός κοινωνικού προβλήματος. Μετά από εκείνη τη δύσκολη νύχτα με τους φίλους μας, αποφάσισα να δοκιμάσω μερικά από αυτά τα άλλα παιχνίδια. Παρήγγειλα δύο από τα πέντε διαθέσιμα από το Toolbox for Education and Social Action Collective: Rise Up! και Co-opoly, και οι δύο λιγότερο από μια δεκαετία.

Μια βασική μου σκέψη για την επιλογή αυτών των παιχνιδιών ήταν η αντίστοιχη έμφαση τους στις δύο συμπληρωματικές πτέρυγες της μη βίαιης δράσης: το εποικοδομητικό και το αποφρακτικό πρόγραμμα. Στην πρώτη, χτίζετε εναλλακτικές λύσεις για να αντικαταστήσετε το σύστημα της βλάβης. στο τελευταίο, εμποδίζετε τη λειτουργία του βίαιου συστήματος. Η αποτελεσματική μη βίαιη στρατηγική απαιτεί μια επιδέξια ύφανση μαζί και των δύο αυτών στοιχείων.

Δεν είναι μυστικό: Οι κινήσεις απαιτούν πολλή λήψη αποφάσεων.

Στο Rise Up !, ένα παιχνίδι που επικεντρώνεται στη νίκη ενός λαϊκού κινήματος, το κοινωνικό κεφάλαιο είναι το κλειδί. Οι δημιουργικές επιλογές «Το Κίνημα» που έχει στη διάθεσή του δεν μετρούνται σε δολάρια, αλλά υποστηρικτές. Είναι ευθύνη κάθε παίκτη να κάνει συλλογικές θυσίες για να διασφαλίσει ότι οι υποστηρικτές του θα αυξηθούν. Επιπλέον, η σειρά κάθε παίκτη είναι η ευκαιρία να ηγηθεί του The Movement και να κάνει τις βολές. Όταν είναι η σειρά σας, μπορείτε να το παίξετε μέχρι να είστε έτοιμοι να το μεταβιβάσετε σε άλλο.

Υπάρχει όμως ένα οικείο πρόβλημα: Κινδυνεύετε να χάσετε από το "The System" εάν η σχέση μεταξύ των παικτών χαλάσει και κάποιος πιστεύει ότι η επιτυχία του κινήματος εξαρτάται μόνο από την ηγεσία τους. Είμαστε όλοι μαζί.

Δεν είναι μυστικό: Οι κινήσεις απαιτούν πολλή λήψη αποφάσεων. Μέσα από δημιουργικές ερωτήσεις — για παράδειγμα, «Τι έκανε η κίνησή σας όταν ο Τύπος τάχθηκε στο πλευρό του συστήματος;» - Σήκω επάνω! ανέδειξε την ικανότητά μας για υπομονετικό, εποικοδομητικό διάλογο. Λίγες ώρες μετά το παιχνίδι, ένας φίλος έγραψε για να εκφράσει την επιθυμία του να παίξει ξανά σύντομα. Είπε ότι απόλαυσε την ευκαιρία να γνωρίσει όλους στην ομάδα στο α νέος τρόπος, και αυτός είναι κάποιος που γνωρίζω για τουλάχιστον τρία χρόνια σε ένα δημιουργικό και φιλικό εργασιακό περιβάλλον.

Θα μπορούσε η Co-opoly να ανταποκριθεί στις νέες προσδοκίες μας για διασκέδαση; Απολύτως.

Κατά τη δημιουργία του πίνακα, ο φίλος μου επεσήμανε ότι πρέπει να λείπουν κομμάτια επειδή υπήρχε μόνο ένα κομμάτι παίκτη. Αφού κουνήσαμε λίγο το κουτί για να βρούμε τα κομμάτια που λείπουν, γελάσαμε αντίθετα: Υπάρχει μόνο ένα κομμάτι επειδή ήμασταν όλοι στην ίδια ομάδα! Η έναρξη ενός παιχνιδιού με αυτόν τον τρόπο σίγουρα ελαφρύνει τη διάθεση. Χωρίς κατάσκοποι, χωρίς κωδικούς, χωρίς σκορ Μόνο ομαδική δουλειά και γέλιο.

Ένα άλλο έξυπνο χαρακτηριστικό αυτού του παιχνιδιού είναι ότι χρησιμοποιούνται όλες οι καλύτερες δεξιότητές μας. Για παράδειγμα, ένας παίκτης είχε το μυαλό για τη διαχείριση των χρημάτων και, μετά από διαβούλευση μαζί μας, διέθεσε τα κεφάλαια του ομίλου για μελλοντικά εγχειρήματα. Εκτιμήθηκε από όλους και τον ενημερώσαμε. Ένας άλλος παίκτης είχε το ταλέντο να δημιουργεί ενθουσιασμό και ενθουσιασμό για αυτό που έκανε ο συνεταιρισμός μας στον κόσμο-στην προκειμένη περίπτωση, μια σχολή τέχνης μωρών-δράκων καθώς και ένας τοπικός συνεταιρισμός τροφίμων.

Χρειαζόμαστε ακόμα χώρους για διασκέδαση και ευκαιρίες για ενίσχυση αυτού που θα μπορούσε να είναι - τι θα είναι - καθοριστικό για τη δημιουργία ενός καλύτερου κόσμου. Παιχνίδια όπως το Rise Up! και η Co-Opoly αλλάζουν στην πραγματικότητα την αφήγηση που καθιστά τη βία κανονιστική, μετατρέποντας την ιστορία του ανταγωνισμού, της έλλειψης και της απομόνωσης. Όλοι κερδίζουν ή κανείς δεν κερδίζει.

Δεν παίζουμε ο ένας εναντίον του άλλου για ένα χωρίς νόημα στόχο απλής νίκης επί των άλλων παικτών. αυτά τα παιχνίδια μας ζητούν να παίξουμε με ο ένας στον άλλον ενώ φανταζόμαστε την πραγματική δυνατότητα μιας καλύτερης κοινωνίας. Τα παιχνίδια που παγιδεύουν τους ανθρώπους εναντίον του άλλου και στέλνουν ανθρώπους στη φυλακή ενώ άλλοι γίνονται πλούσιοι θεωρούνται κλασικά πολιτιστικά, αλλά ο χρόνος τους τελείωσε. Όλοι μπορούμε να κερδίσουμε.

Αυτό το άρθρο αρχικά εμφανίστηκε ΝΑΙ! Περιοδικό

Σχετικά με το Συγγραφέας

Η Stephanie Van Hook έγραψε αυτό το άρθρο για ΝΑΙ! Περιοδικό. Η Stephanie είναι η εκτελεστική διευθύντρια του Metta Center for Nonviolence, συγγραφέας του βιβλίου Ο Γκάντι αναζητά την αλήθεια: Μια πρακτική βιογραφία για παιδιά, και οικοδεσπότης του Radio Nonviolence. Βρείτε όλα αυτά στο www.mettacenter.org.

Σχετικά αντικείμενα

{amazonWS:searchindex=All;keywords=επιτραπέζιο παιχνίδι συνεργασίας" target="_blank" rel="nofollow noopener">InnerSelf Market και Amazon