Η εικονική πραγματικότητα έχει ενισχυθεί από τον Coronavirus - Δείτε πώς μπορείτε να το αποφύγετε οδηγώντας μας στη δυστοπία
Ένα για τα κεφάλια (σετ).
WAVE 

Φαίνεται ότι υπήρξε ένα σημαντική άνοδο σε προσφορές εικονικής πραγματικότητας (VR) το 2020, με στόχο την παροχή ασφαλών και προσβάσιμων εμπειριών κατά τη διάρκεια της πανδημίας.

Έχουν πολλά αξιοθέατα επισκεπτών άρχισε να προσφέρει συναρπαστικές εμπειρίες εικονικής πραγματικότητας και πρόσβαση σε διαδικτυακές συλλογές μέσω της εφαρμογής Google Arts & Culture. Για παράδειγμα, μπορείτε να κάνετε μια βόλτα με τα πόδια στους αρχαίους ναούς της Valle dei Templi της Σικελίας. Ή πώς να επισκεφθείτε μια έκθεση τέχνης δρόμου της Νέας Υόρκης που βασίζεται σε γιγάντιες δεξαμενές νερού ή στο περίφημο κτίριο Blue House του Χονγκ Κονγκ;

{vembed Y=CSeZwDUEGU8}

Πέρα από την ψυχαγωγία και τον πολιτισμό, οι επιχειρήσεις έχουν πειραματιστεί με τα παρόμοια εικονικά εμπορικά κέντρα και κτηματομεσίτης προβολές ακινήτων Τα τελευταία χρόνια. Η τεχνολογία θεωρήθηκε ως πολύ καλός τρόπος για να βοηθήσετε τους ταξιδιωτικούς πράκτορες να πουλήσουν διακοπές, τουλάχιστον έως ότου ο κοραναϊός θέσει σε μεγάλο βαθμό τον τουρισμό. Πιο άμεσα συναρπαστικό, στο πίσω μέρος της φετινής έκρηξης σε διαδικτυακές συναντήσεις, είναι διάφορα νέα προϊόντα για να διευκολυνθεί Συνεδριάσεις και διαλέξεις VR.

Δυστοπία, ερχόμαστε εδώ;

Οι λάτρεις αυτής της τεχνολογίας συχνά πλαισιώνουν τα οφέλη από την προσθήκη μιας διάστασης VR σε μια υπάρχουσα υπηρεσία όσον αφορά το δυναμικό εκδημοκρατισμού - κάνοντας κάτι προσβάσιμο (δωρεάν) σε πολύ περισσότερους ανθρώπους. Ωστόσο, για να πραγματοποιηθεί οποιαδήποτε εμπειρία εικονικής πραγματικότητας, υπάρχουν οικονομικοί και πρακτικοί περιορισμοί. Οι χρήστες χρειάζονται μια γρήγορη σύνδεση στο Διαδίκτυο, ένα ακουστικό και κάποιο είδος υπολογιστή ή κινητής συσκευής.

Αυτό το βαρύ κόστος - μαζί με προβλήματα με την προηγούμενη γενιά ακουστικών, όπως η ναυτία - σήμαινε ότι η αγορά VR είναι ακόμη σχετικά μικρή. είναι εκτιμά ότι υπάρχουν τώρα περίπου 170 εκατομμύρια χρήστες εικονικής πραγματικότητας παγκοσμίως, με μια αναφορά λέει ότι η βιομηχανία «δεν είχε ανταποκριθεί στις προηγούμενες προσδοκίες της».


εσωτερικά εγγραφείτε γραφικό


Πωλήσεις ακουστικών Έχουν πέσει το 2020 λόγω ζητημάτων εφοδιασμού που προκλήθηκαν από την πανδημία, αν και πολλοί αναλυτές το θεωρούν προσωρινό. Σύμφωνα με μια πρόβλεψη, οι πωλήσεις υλικού για VR και επαυξημένη πραγματικότητα θα αυξηθεί δεκαπλάσια τα επόμενα τρία χρόνια. Και πάλι, ίσως χρειαστεί να υπάρξει πτώση στις τιμές του εξοπλισμού, όπως το Oculus Quest, το HTC Vive και το Playstation VR, τα οποία ξεκινούν αντίστοιχα από περίπου 400 £, 500 £ και 300 £.

Υπάρχει επίσης το ζήτημα του κατά πόσον οι εμπειρίες εικονικής πραγματικότητας μπορούν να αντικαταστήσουν τις πραγματικές προσφορές. Από τη μία πλευρά, στο πλαίσιο του ψηφιακού παιχνιδιού και των εικονικών κόσμων, οι τεχνολογίες εικονικής πραγματικότητας ενισχύουν αναμφισβήτητα τα άτομα και συχνά παρέχουν μια πολύ απαραίτητη απόδραση από τους περιορισμούς της καθημερινής ζωής. Κατά τη διάρκεια του COVID-19, η αναβίωση των εικονικών κόσμων αρέσει Second Life δείχνει πώς μπορούν να επιτρέψουν μια αίσθηση κοινότητας και διάφορες κοινωνικές αλληλεπιδράσεις, από το χορό σε ένα κλαμπ μέχρι το περπάτημα μέσα σε μια πολυσύχναστη πόλη.

Από την άλλη πλευρά, οι τεχνολογίες εικονικής πραγματικότητας προσφέρουν μόνο μια απαλή απομίμηση των πολυ-αισθητηριακών εμπειριών της ζωής. Το VR κινδυνεύει να αφαιρέσει την αυθεντικότητα από πολιτιστικές προσφορές. να τα μετατρέψουμε σε λίγο περισσότερο από ένα άλλο εμπόρευμα που παραδίδεται σε πακέτα στο διαδίκτυο Μπορεί επίσης να επιδεινώσει τα προβλήματα με ιδιωτικότητα και επιτήρηση που υπάρχουν με τις μηχανές αναζήτησης και τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης.

Σε μια κοινωνία μετά το COVID-19, υπάρχει πραγματική πιθανότητα να χρησιμοποιούμε όλο και περισσότερο το VR στην καθημερινή μας ζωή. Οι οργανισμοί που δημιουργούν αυτές τις εικονικές προσφορές, και εκείνοι που επιβλέπουν αυτές τις βιομηχανίες, έχουν καθήκον να διασφαλίσουν ότι δεν θα μας οδηγήσει σε κάποιο είδος δυστοπίας. Θα μπορούσαμε να καταλήξουμε να βιώνουμε μεγάλο μέρος της ζωής μόνοι μας στο σπίτι, χωρίς ιδιωτικότητα, ξεχνώντας τη σημασία της αφής και της μυρωδιάς των πολιτιστικών εμπειριών.

Επομένως, αυτή η αλλαγή θα πρέπει να αντιμετωπιστεί πολύ προσεκτικά. Για να μπορέσει η VR να αξιοποιήσει πλήρως τις δυνατότητές της, θα πρέπει να προσέχουμε τους κινδύνους, διασφαλίζοντας επίσης ότι τα εμπόδια εισόδου δεν αποκλείουν αυτούς που δεν μπορούν να το αντέξουν οικονομικά.

Σχετικά με το ΣυγγραφέαςΗ Συνομιλία

Αλέξανδρος Σκανδάλης, Λέκτορας Μάρκετινγκ και Πολιτισμού Καταναλωτών, Πανεπιστήμιο Lancaster

Αυτό το άρθρο είναι απόσπασμα από ένα μεγαλύτερο άρθρο στις Η Συνομιλία υπό την άδεια Creative Commons. Διαβάστε το πρωτότυπο άρθρο.