Πώς παίζοντας βιντεοπαιχνίδια μπορεί να διευκολύνει τη μοναξιά κατά τη διάρκεια της πανδημίας Coronavirus Οι διαδικτυακές κοινότητες τυχερών παιχνιδιών μπορούν να προσφέρουν συντροφιά και κοινωνική διέγερση. (Shutterstock)

Καθώς οι κοινότητες σε όλο τον κόσμο παροτρύνονται να παραμείνουν σε εσωτερικούς χώρους και να ασκούν φυσικές αποστάσεις, τα συναισθήματα της απομόνωσης και της μοναξιάς είναι πιθανό να γίνουν πιο διαδεδομένα. Για την καταπολέμηση των πιθανών κοινωνικών και ψυχολογικών επιπτώσεων της σωματικής απόστασης, πολλοί άνθρωποι στρέφονται σε βιντεοπαιχνίδια.

Τα βιντεοπαιχνίδια θεωρούνται κάποτε ευρέως ως εγγενώς αντικοινωνική. Ωστόσο, ο Παγκόσμιος Οργανισμός Υγείας, η οποία έχει προειδοποιήσει για τους κινδύνους υπερβολικού παιχνιδιού, πρόσφατα κυκλοφόρησε το #PlayApartTogether, συνεργάζεται με μεγάλα στούντιο παιχνιδιών για να ενθαρρύνει τους ανθρώπους να μείνουν σπίτι.

Ακόμα και χωρίς την παρουσία μιας παγκόσμιας πανδημίας, η αγορά βιντεοπαιχνιδιών είναι εκπληκτική σε μέγεθος, υπερβαίνει κατά πολύ τις κινηματογραφικές και μουσικές βιομηχανίες. Οι άνθρωποι παίζουν βιντεοπαιχνίδια για πολλούς λόγους, όπως χαλάρωση, απόδραση και (φυσικά) διασκέδαση, αλλά παρέχουν επίσης χώρους για τους ανθρώπους να συναντηθούν και να παραμείνουν συνδεδεμένοι. Αυτό είναι ιδιαίτερα σημαντικό τώρα, όταν οι άνθρωποι μπορεί να αισθάνονται όλο και πιο απομονωμένοι, μοναχικοί και ανήσυχοι.

Ως εκπαιδευτές και ερευνητές βιντεοπαιχνιδιών και σχεδιασμού βιντεοπαιχνιδιών, επικοινωνήσαμε με πολλούς εμπλεκόμενους και μελετητές της βιομηχανίας παιχνιδιών για να δώσουμε κάποια εικόνα για το παιχνίδι σε περιόδους φυσικής απομόνωσης.


εσωτερικά εγγραφείτε γραφικό


Συνδέσεις και προνόμια τυχερού παιχνιδιού

Τα βιντεοπαιχνίδια έχουν ορισμένα κοινωνικά και ψυχολογικά οφέλη. Άτομα που παίζουν μαζικά διαδικτυακά παιχνίδια για πολλούς παίκτες, για παράδειγμα, αναφέρετε μια ισχυρότερη αίσθηση κοινωνικής ταυτότητας, υψηλότερα επίπεδα αυτοεκτίμησης και μειωμένα συναισθήματα μοναξιάς. Αυτά τα παιχνίδια συχνά ενθαρρύνουν ή απαιτούν από τους παίκτες να συνεργαστούν για να επιτύχουν έναν στόχο, ο οποίος μπορεί καλλιεργεί την αίσθηση της κοινότητας και της συντροφικότητας.

Τα περισσότερα διαδικτυακά παιχνίδια έχουν συνομιλία εντός του παιχνιδιού, είτε μέσω φωνής είτε μέσω κειμένου, και έτσι οι διαδικτυακοί χώροι μπορούν να είναι βολικοί δρόμοι επικοινωνία και παραμονή σε επαφή.

Εκτός από το παιχνίδι με ανθρώπους από όλο τον κόσμο, τα βιντεοπαιχνίδια παρέχουν χώρους όπου φίλοι και οικογένειες μπορούν να συναντηθούν σχεδόν. Παιχνίδια όπως το Nintendo κυκλοφόρησε πρόσφατα Διέλευση ζώων: νέοι ορίζοντες, επιτρέψτε στους παίκτες να συναντήστε, κοινωνικοποιήστε και ολοκληρώστε τις εργασίες στο παιχνίδι μαζί σε ένα εικονικό νησί. Πολλά παιχνίδια επιτρέπουν στους παίκτες να δημιουργούν ιδιωτικούς διακομιστές, όπου επιτρέπεται να συμμετέχουν μόνο οι προσκεκλημένοι χρήστες. Αυτό επιτρέπει στους φίλους και την οικογένειά σας να προετοιμάσουν ένα χρόνο για να παίξουν και να συναντηθούν.

Το τρέιλερ για το Animal Crossing, ένα πολύ δημοφιλές παιχνίδι Nintendo Switch.

{vembed Y=LMhOTPe3Aqk}

Παρέχοντας περισπασμούς

Η δημοφιλής πλατφόρμα βιντεοπαιχνιδιών PC, Steam, είδε πρόσφατα ένα καταγράψτε τον αριθμό των χρηστών συνδεθήκατε στην υπηρεσία του το Σαββατοκύριακο 21-22 Μαρτίου. Και ενώ τα πιο συχνά παιγμένα παιχνίδια στο Steam παραμένουν εξαιρετικά ανταγωνιστικά, ταχέως παιχνίδια δράσης, υπάρχουν πολλά είδη βιντεοπαιχνιδιών να ταιριάζει σχεδόν σε οποιοδήποτε στυλ παιχνιδιού.

Για να βοηθήσουν τους παίκτες σε αυτή τη δύσκολη στιγμή, ορισμένοι προγραμματιστές παιχνιδιών προσφέρουν τα παιχνίδια τους δωρεάν ή σε απότομες εκπτώσεις. Στα μέσα Μαρτίου, προγραμματιστής παιχνιδιών indie Vlambeer ανακοίνωσε ότι το παιχνίδι του, Πυρηνικός Θρόνος θα μπορούσε να αγοραστεί για 90 τοις εκατό από την κανονική τιμή. Όταν ρωτήθηκε για το χρονοδιάγραμμα της έκπτωσης, Συνιδρυτής και στρατηγικός διευθυντής της Vlambeer Rami Ismail είπε:

«... αποφασίσαμε ότι ήρθε η ώρα να κάνουμε το παιχνίδι δωρεάν, αλλά το Steam δεν έχει την επιλογή να το κάνει εύκολα. Τα παιχνίδια είναι μια απίστευτη απόσπαση της προσοχής και μια μεγάλη απόδραση από την πραγματικότητα, και στον τρέχοντα κόσμο αυτό είναι κάτι που είναι εξαιρετικά απαραίτητο. Δεν θέλαμε τα χρήματα να είναι εμπόδιο για τους ανθρώπους που παίρνουν μια μορφή ανακούφισης, ακόμα κι αν αυτό είναι τόσο απλό όσο το indie παιχνίδι μας. "

Υποστηρίζοντας κοινότητες

Φύλλο Corcoran, ιδρυτής της ιστοσελίδας indie βιντεοπαιχνιδιών itch.io, δημοσιεύτηκε στο Twitter ότι πολλά από τα παιχνίδια του ιστότοπου θα μπορούσαν να ληφθούν και να παιχτούν δωρεάν.

Όταν ρωτήθηκε τι παρατήρησε από την αρχή της πανδημίας και της φυσικής απόστασης, ο Corcoran είπε ότι η δραστηριότητα των χρηστών είναι "πολύ" και ότι οι άνθρωποι συμμετέχουν στο "διαμονή στο σπίτι" θεματικό βιντεοπαιχνίδι εμπλοκές ανάπτυξης. Συνοψίζει την απάντηση της κοινότητας λέγοντας:

«Οι προγραμματιστές παιχνιδιών είναι άνθρωποι και οι άνθρωποι αναγνωρίζουν ότι είναι μια σημαντική στιγμή για να συνεισφέρουν με οποιονδήποτε τρόπο μπορούν. Οι προγραμματιστές παιχνιδιών είναι εξοπλισμένοι για να το κάνουν αυτό, μοιράζοντας τη δουλειά τους, κάτι που είναι κάτι που οι άνθρωποι μπορούν να κάνουν ενώ μένουν στο σπίτι και πρόσβαση μέσω των υπολογιστών τους. "

Κίνδυνοι και αποτελέσματα

Ενώ τα βιντεοπαιχνίδια μπορεί να είναι χρήσιμα για την καταπολέμηση της απομόνωσης, υπάρχουν μερικοί πιθανοί κίνδυνοι. Ως μελετητές επικοινωνιών Kishonna Grey και Έμμα Βόσεν έχουν σημειώσει, οι διαδικτυακοί χώροι μπορεί να είναι απίστευτα τοξικοί, ειδικά για παίκτες από περιθωριοποιημένες κοινότητες.

Συνεπώς, περισσότερο χρόνο που αφιερώνεται στο διαδίκτυο διατρέχει τον κίνδυνο αυξημένης έκθεσης σε τοξικότητα. Ενώ η διαδικτυακή παρενόχληση είναι ένα σοβαρό ζήτημα για ενήλικες, είναι δυνητικά χειρότερο για τους νεότερους παίκτες. Σε μια ανταλλαγή email, η Rachel Kowert, διευθύντρια έρευνας της Πάρτε αυτό (οργάνωση πόρων ψυχικής υγείας και βιντεοπαιχνιδιών), σημειώνει ότι οι γονείς των μικρών παιδιών ειδικότερα πρέπει «να επωφεληθούν από τους διάφορους γονικούς ελέγχους που σχετίζονται με τη συνομιλία, απενεργοποιώντας πλήρως τη συνομιλία ή αφήνοντάς τους μόνο να συνδεθούν και να συνομιλήσουν με άτομα που γνωρίζουν στη ζωή τους εκτός σύνδεσης».

Μια άλλη δυνητική ανησυχία για τους γονείς μπορεί να είναι η αύξηση των αγορών εντός παιχνιδιού, όπως κουτιά λοταρίας, περιεχόμενο με δυνατότητα λήψης ή μικρο συναλλαγές.

Ο Kowert συνιστά την ενεργοποίηση των γονικών ελέγχων για να διασφαλιστεί ότι τα παιδιά δεν αγοράζουν κατά λάθος περιεχόμενο εντός παιχνιδιού. Για τους ενήλικες, το αυξημένο άγχος μπορεί επίσης να οδηγήσει σε αυξημένες δαπάνες που σχετίζονται με το παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένων παρορμητικές αγορές. Προκειμένου να διατηρήσουν τις αγορές υπό έλεγχο, οι παίκτες θα πρέπει να εξετάσουν το ενδεχόμενο παρακολούθησης των δαπανών ή να απενεργοποιήσουν τις αγορές εντός εφαρμογής ή εντός παιχνιδιού.

Παιχνίδι

Παρά αυτές τις ανησυχίες και με τις κατάλληλες προφυλάξεις, τα βιντεοπαιχνίδια παραμένουν ένας διασκεδαστικός, πρακτικός τρόπος για τη διατήρηση των κοινωνικών σχέσεων και την καταπολέμηση των αισθήσεων της πλήξης και της απομόνωσης.

Ενώ παραμένει μεγάλο μέρος της κοινότητας τυχερών παιχνιδιών επικεντρώθηκε σε μεγάλο βαθμό στους παίκτεςΟ Ismail από τη Vlambeer είχε κάποιες συμβουλές για προγραμματιστές παιχνιδιών σε αυτή τη δύσκολη στιγμή:

«… Αν αγωνίζεσαι με την αίσθηση ότι είναι άχρηστο να δουλεύεις σε παιχνίδια σε έναν κόσμο με όλο αυτό το πόνο και τη θλίψη και τον φόβο, να θυμάσαι ότι αυτό ακριβώς είναι που το έργο μας μπορεί να είναι πιο σχετικό.»Η Συνομιλία

Σχετικά με το Συγγραφέας

Aaron Langille, Μαθηματικά, Επιστήμη Υπολογιστών, Επιστήμη, Μηχανική, Αρχιτεκτονική, Laurentian University; Charles Daviau, Master Λέκτορας Οικονομικά και εργασιακές σχέσεις, Laurentian University, και Jason Hawreliak, Αναπληρωτής Καθηγητής, Σπουδές Παιχνιδιών. Διευθυντής, Κέντρο Ψηφιακών Ανθρωπιστικών., Brock University

Αυτό το άρθρο αναδημοσιεύθηκε από το Η Συνομιλία υπό την άδεια Creative Commons. Διαβάστε το αρχικό άρθρο.

σπάσει

Σχετικές Βιβλία:

The Fearless Mindset: The Empowering Secrets to Living Life Without Limits

από τον προπονητή Michael Unks

Αυτό το βιβλίο προσφέρει ιδέες και στρατηγικές για την υπέρβαση του φόβου και την επίτευξη επιτυχίας, βασιζόμενη στις εμπειρίες του συγγραφέα ως προπονητή και επιχειρηματία.

Κάντε κλικ για περισσότερες πληροφορίες ή για παραγγελία

Τα δώρα της ατέλειας: Αφήστε αυτό που νομίζετε ότι υποτίθεται ότι είστε και αγκαλιάστε αυτό που είστε

από την Brené Brown

Αυτό το βιβλίο διερευνά τις προκλήσεις του να ζεις με αυθεντικότητα και ευπάθεια, προσφέροντας ιδέες και στρατηγικές για να ξεπεράσεις τον φόβο και να χτίσεις μια γεμάτη ζωή.

Κάντε κλικ για περισσότερες πληροφορίες ή για παραγγελία

Fearless: Οι νέοι κανόνες για το ξεκλείδωμα της δημιουργικότητας, του θάρρους και της επιτυχίας

από τη Ρεβέκκα Μίνκοφ

Αυτό το βιβλίο προσφέρει ιδέες και στρατηγικές για την υπέρβαση του φόβου και την επίτευξη επιτυχίας στην επιχείρηση και τη ζωή, αντλώντας από τις εμπειρίες του συγγραφέα ως σχεδιαστή μόδας και επιχειρηματία.

Κάντε κλικ για περισσότερες πληροφορίες ή για παραγγελία

Νιώστε το Φόβο. . . και να το κάνεις πάντως

από τη Susan Jeffers

Αυτό το βιβλίο προσφέρει πρακτικές και ενδυναμωτικές συμβουλές για την υπέρβαση του φόβου και την οικοδόμηση αυτοπεποίθησης, με βάση μια σειρά ψυχολογικών και πνευματικών αρχών.

Κάντε κλικ για περισσότερες πληροφορίες ή για παραγγελία

The Anxiety Toolkit: Στρατηγικές για να ρυθμίσετε το μυαλό σας και να ξεπεράσετε τα κολλημένα σας σημεία

από την Alice Boyes

Αυτό το βιβλίο προσφέρει πρακτικές και βασισμένες σε στοιχεία στρατηγικές για την υπέρβαση του άγχους και του φόβου, με βάση μια σειρά από γνωστικές και συμπεριφορικές τεχνικές.

Κάντε κλικ για περισσότερες πληροφορίες ή για παραγγελία