Τέσσερα βιντεοπαιχνίδια για να ενισχύσετε τη διάθεσή σας Το βιντεοπαιχνίδι Fortnite απολαμβάνει τη βλακεία. Epic Games/IGDB

Στο βιβλίο της Πώς τα παιχνίδια μας μετακινούν (2016), η ερευνητής παιχνιδιών υπολογιστών Katherine Isbister γράφει ότι οι φίλοι και οι συνάδελφοί της πιστεύουν ότι το παιχνίδι μπορεί να μουδιάσει τα συναισθήματα. Δεδομένου του δυνατού σύνδεση μεταξύ παιχνιδιών και βίας, μπορεί να είναι κατανοητό ότι το σκέφτονται αυτό, αλλά ο Isbister διαφωνεί μαζί τους. Γράφει ότι «τα παιχνίδια μπορούν πραγματικά να διαδραματίσουν ισχυρό ρόλο στη δημιουργία ενσυναίσθησης και άλλων ισχυρών, θετικών συναισθηματικών εμπειριών».

Οι σχεδιαστές θέλουν οι παίκτες να γελούν, να κλαίνε και να επεκτείνουν την ενσυναίσθηση στους άλλους χαρακτήρες και τους παίκτες στα ψηφιακά παιχνίδια. Έτσι, αν ψάχνετε για μια ευχάριστη απόσπαση της προσοχής ή μια διάθεση για διάθεση, ακολουθούν τέσσερα παιχνίδια για να δοκιμάσετε.

1. Ευγενικές λέξεις

Τα ευγενικά λόγια του Ziba Scott (Lo Fi Chill Beats to Write To) μπορεί να μοιάζουν με περίεργο παιχνίδι. Το μόνο που χρειάζεται είναι οι παίκτες να γράφουν και να λαμβάνουν ενθαρρυντικά γράμματα σε ένα φιλόξενο δωμάτιο που τους απαλλάσσει από τους χαλαρωτικούς ήχους των "lo fi chill beats".

Παίρνει την έμπνευσή του από το Αίσθηση YouTube lo fi χιπ χοπ ραδιόφωνο - χτυπά για χαλάρωση / μελέτη. Ένας συνδυασμός ψυχρής ηλεκτρονικής μουσικής που περιβάλλεται από κινούμενα σχέδια, το κανάλι έχει μια εκπληκτικά ενεργή ζωντανή συνομιλία που έχει γίνει χώρος για ειλικρινή εξομολόγηση.


εσωτερικά εγγραφείτε γραφικό


{vembed Y=wnJ2sRTkZo8}

Τα Kind Words επεκτείνονται στο πνεύμα της ροής YouTube επιτρέποντας στους παίκτες να γράψουν ένα γράμμα για κάτι που τους ανησυχεί και να διαβάσουν απαντήσεις από μια ανώνυμη κοινότητα. Ενώ μπορεί να είναι δελεαστικό να απορρίψουμε αυτό το παιχνίδι λόγω της απλότητάς του, η ανταλλαγή μηνυμάτων μπορεί να διαδραματίσει σημαντικό ρόλο. Σε Πώς τα παιχνίδια μας μετακινούν, Κάθριν Isμπιστερ συνδέει αυτόν τον τύπο επικοινωνίας με ένα σημείωμα που άφησε ένας γονιός στο μεσημεριανό κουτί ενός παιδιού - μια μικρή αλλά εγκάρδια προσπάθεια να επικοινωνήσει.

2. Πηγαίνοντας κάτω

Σύμφωνα με τον σχεδιαστή παιχνιδιών Dan Cook, το χιούμορ στα παιχνίδια είναι δύσκολο λόγω του αντιφατική φύση των βιντεοπαιχνιδιών και της κωμωδίας. Ενώ η κωμωδία προέρχεται από απρόσμενες παραβιάσεις του αναμενόμενου, τα βιντεοπαιχνίδια βασίζονται στο προβλέψιμο ότι μπορούν να παιχτούν.

Σε γενικές γραμμές, ακόμη και η εξαιρετική κωμική γραφή είναι καταδικασμένη όταν τοποθετείται στο πλαίσιο ενός βιντεοπαιχνιδιού, επειδή η απαιτούμενη επανάληψη ενός παιχνιδιού σημαίνει ότι οι παίκτες θα περιμένουν αυτό που κάποτε ήταν το απροσδόκητο. Ωστόσο, η μελετητής της κωμωδίας και της πανκ-κουλτούρας Krista Bonello υποστηρίζει ότι η κωμωδία στα παιχνίδια μπορεί να είναι επιτυχής όταν προέρχεται από την εκμετάλλευση του παίκτη εμπειρία (και νοσταλγία για) προηγούμενα παιχνίδια.

{vembed Y=8xtthQZJCfE}

Σε αυτό το πνεύμα, το παιχνίδι Going Under πετυχαίνει στρίβοντας το οικείο σκηνικό της δράσης-περιπέτειας στον κόσμο των καταρρακτικών επιχειρήσεων. Αντί να αναζητούν θαμμένο θησαυρό σε μυστικιστικά ερείπια, οι παίκτες πρέπει αντ 'αυτού να εξερευνήσουν τα απομεινάρια των αποτυχημένων εταιρειών τεχνολογίας και να αφαιρέσουν τα κτίρια από περιουσιακά στοιχεία. Ίσως το πιο κωμικό από όλα, αναμένεται να το κάνουμε δωρεάν, γιατί είμαστε μόνο ασκούμενοι.

3. Fortnite

Όταν η ζωή είναι τόσο σκοτεινή όσο είναι τώρα, είναι σημαντικό να θυμόμαστε τη σημασία της «διασκέδασης». Ο Johan Huizinga, ένας Ολλανδός ιστορικός και πολιτιστικός θεωρητικός, έγραψε για πρώτη φορά η ιδέα της διασκέδασης το 1938, λέγοντας:

Η διασκέδαση του παιχνιδιού αντιστέκεται σε όλες τις αναλύσεις, όλες τις λογικές ερμηνείες. Ως έννοια, δεν μπορεί να μειωθεί σε καμία άλλη διανοητική κατηγορία.

Ο Huizinga υποστήριξε ότι η διασκέδαση ήταν κάτι πέρα ​​από τις ορθολογικές ικανότητες, κάτι καθολικό τόσο για τους ανθρώπους όσο και για τα άλλα ζώα. Αυτό δεν είχε ως στόχο να αφαιρέσει τη διασκέδαση ως άσχετο, αλλά να αποδείξει τη σημασία της μεταξύ των συναισθηματικών μας ικανοτήτων.

{vembed Y=dnc0-noulQk}

Ως εκ τούτου, δεν υπήρξε ποτέ καλύτερη στιγμή για να συνδεθείτε στο Fortnite της Epic Games. Αν και ένα ανταγωνιστικό παιχνίδι σκοποβολής, το Fortnite απομακρύνεται από παρόμοια παιχνίδια μέσω της αισθητικής που μοιάζει με κινούμενα σχέδια που μπορεί να γίνει αισθητό στο gameplay του καθώς και στον οπτικό του σχεδιασμό. Το παιχνίδι καλωσορίζει έως και 100 παίκτες για να απολαύσουν το παιδικό παιχνίδι του να χτίζουν φρούρια και να ρίχνουν χιονόμπαλες μαζί, ενώ ντύνονται σαν ροζ λάμα. Η αφοσίωση του παιχνιδιού στη διασκέδαση έχει τελειώσει 250 εκατομμύρια παίκτες μέχρι τώρα.

4. Προσομοιωτής φορτηγών ευρώ

Τέλος, θα ήθελα να προτείνω σε οποιονδήποτε χρειάζεται απλώς να χαλαρώσει - ή να αγκαλιάσει, όπως το αποκαλούμε στη θεωρία του παιχνιδιού, αποκοπή. Δημοφιλής από το χαρτί Μηχανική, Δυναμική, Αισθητική, η κατάργηση θεωρείται γενικά ως συνώνυμο για αυτό το συναίσθημα του «zoning out» που μπορούμε να βιώσουμε όταν παίζουμε παιχνίδια.

{vembed Y=xlTuC18xVII}

Το Euro Truck Simulator, ένα σχεδόν τελείως άχρηστο παιχνίδι, ζητά από τους παίκτες να ασχοληθούν με τη μακρά, ανυπόμονη δουλειά της οδήγησης ενός φορτηγού μεταφοράς μέσω προσομοιώσεων της ηπειρωτικής Ευρώπης. Παρέχοντας στους παίκτες ένα απλό γκολ και μερικά απλά αλλά δύσκολα χειρισμένα χειριστήρια, ορισμένοι παίκτες μπορούν να βρεθούν στο παιχνίδι για ώρες κάθε φορά.Η Συνομιλία

Σχετικά με το Συγγραφέας

Κόνορ Μακκάουν, King's College Λονδίνο

Αυτό το άρθρο αναδημοσιεύθηκε από το Η Συνομιλία υπό την άδεια Creative Commons. Διαβάστε το αρχικό άρθρο.