Μπορούν οι παίκτες βίντεο να μας διδάξουν τον καλύτερο τρόπο εξάσκησης

Όλοι γνωρίζουμε ότι η πρακτική μας κάνει καλύτερους στα πράγματα, αλλά οι επιστήμονες προσπαθούν ακόμα να καταλάβουν τι είδους πρακτική λειτουργούν καλύτερα. Τα δεδομένα από διαδικτυακά βιντεοπαιχνίδια θα μπορούσαν να περιέχουν την απάντηση.

Σε ένα ζευγάρι μελετών που αναφέρονται στο περιοδικό Θέματα Γνωστικής Επιστήμης, οι ερευνητές εξέτασαν δεδομένα που δημιουργήθηκαν από χιλιάδες διαδικτυακούς αγώνες δύο βιντεοπαιχνιδιών, το παιχνίδι shooter πρώτου προσώπου Halo: Reach και το παιχνίδι στρατηγικής StarCraft 2. ο φωτοστέφανο Η μελέτη αποκαλύπτει πώς διαφορετικά πρότυπα παιχνιδιού οδήγησαν σε διαφορετικά ποσοστά ανάπτυξης δεξιοτήτων στους παίκτες. ο StarCraft Η μελέτη δείχνει πώς οι ελίτ παίκτες έχουν μοναδικά και συνεπή τελετουργικά που φαίνεται να συμβάλλουν στην επιτυχία τους.

«Το σπουδαίο πράγμα για τα δεδομένα του παιχνιδιού είναι ότι είναι φυσιολατρικός, υπάρχει ένας τόνος και μετριέται πολύ καλά», λέει ο Jeff Huang, καθηγητής πληροφορικής στο Πανεπιστήμιο Brown και επικεφαλής συγγραφέας της μελέτης. «Μας δίνει την ευκαιρία να μετρήσουμε μοτίβα για μεγάλο χρονικό διάστημα σε πολλούς ανθρώπους με τρόπο που δεν μπορείτε πραγματικά να κάνετε σε ένα εργαστήριο».

Halo: Reach είναι ένα πολεμικό παιχνίδι επιστημονικής φαντασίας στο οποίο οι παίκτες μάχονται με τουφέκια, χειροβομβίδες και άλλα όπλα (μέρος μιας άγριας δημοφιλούς σειράς φωτοστέφανο Παιχνίδια). Ένας από τους πιο δημοφιλείς τρόπους για να παίξετε είναι γνωστός ως Team Slayer, όπου οι διαδικτυακοί παίκτες σχηματίζουν ομάδες για αγώνες 10 έως 15 λεπτών για να δουν ποια ομάδα μπορεί να σκοράρει τα περισσότερα σκοράκια εναντίον μιας αντίπαλης ομάδας.

Προκειμένου να οργανωθούν αγώνες στους οποίους οι παίκτες έχουν περίπου παρόμοια επίπεδα δεξιοτήτων, το παιχνίδι βαθμολογεί τους παίκτες χρησιμοποιώντας μια μέτρηση που ονομάζεται TrueSkill. Οι βαθμολογίες TrueSkill ενημερώνονται συνεχώς καθώς οι παίκτες παίζουν περισσότερους αγώνες και το επίπεδο δεξιότητάς τους αλλάζει, έτσι προσέφεραν στον Huang και στους συναδέλφους του την ευκαιρία να δουν τι είδους συνήθειες παιχνιδιού επηρεάζουν την απόκτηση δεξιοτήτων ενός παίκτη.


εσωτερικά εγγραφείτε γραφικό


Κάνε ένα διάλειμμα

Ο Χουάνγκ και οι συνάδελφοί του εξέτασαν δεδομένα που δημιουργήθηκαν από επτά μήνες φωτοστέφανο αγώνες — κάθε διαδικτυακός αγώνας που παίζεται από τα 3.2 εκατομμύρια άτομα που άρχισαν να παίζουν την εβδομάδα που κυκλοφόρησε το παιχνίδι το 2010.

Ίσως δεν αποτελεί έκπληξη, η έρευνα έδειξε ότι οι άνθρωποι που έπαιζαν τους περισσότερους αγώνες την εβδομάδα (πάνω από 64) είχαν τη μεγαλύτερη αύξηση δεξιοτήτων με την πάροδο του χρόνου. Αλλά το να παίζεις πολλά παιχνίδια δεν ήταν ο πιο αποτελεσματικός τρόπος για να βελτιώσεις την ικανότητα. Κοιτάζοντας τα δεδομένα με διαφορετικό τρόπο - όσον αφορά τις ομάδες που παρουσίασαν τη μεγαλύτερη βελτίωση ανά αγώνα και όχι με την πάροδο του χρόνου - έδειξαν σημαντικά διαφορετικά αποτελέσματα. Αυτή η ανάλυση έδειξε ότι, κατά τους πρώτους 200 αγώνες τους, εκείνοι που έπαιξαν τέσσερις έως οκτώ αγώνες την εβδομάδα κέρδισαν τις περισσότερες ικανότητες ανά αγώνα, ακολουθούμενοι από εκείνους που έπαιξαν οκτώ έως 16 αγώνες.

«Αυτό υποδηλώνει ότι αν θέλετε να βελτιώσετε την αποτελεσματικότερη, δεν πρόκειται για το να παίζετε τους περισσότερους αγώνες την εβδομάδα», λέει ο Huang. "Θέλετε πραγματικά να περιορίσετε λίγο τη δραστηριότητά σας και να μην παίζετε τόσο έντονα."

Αλλά τα διαλείμματα στη δραστηριότητα δεν πρέπει να είναι πολύ μεγάλα. Οι ερευνητές εξέτασαν επίσης συγκεκριμένα πώς τα διαλείμματα στο παιχνίδι επηρεάζουν την ικανότητα ενός παίκτη. Τα σύντομα διαλείμματα - μία ή δύο μέρες - δεν ήταν μεγάλη υπόθεση, σύμφωνα με τη μελέτη. Οι παίκτες κέρδισαν πίσω χαμένη ικανότητα κατά τη διάρκεια του επόμενου αγώνα που έπαιξαν. Αλλά τα μεγαλύτερα διαλείμματα αποδείχθηκαν ότι έχουν μακροπρόθεσμα αποτελέσματα. Μετά από ένα διάλειμμα 30 ημερών, για παράδειγμα, οι παίκτες πήραν περίπου 10 αγώνες για να πάρουν πίσω το επίπεδο δεξιοτήτων που είχαν πριν από το διάλειμμα.

Το μάθημα από τη μελέτη, λέει ο Huang, φαίνεται ότι η μετριοπάθεια είναι καλό από την άποψη της μαθησιακής απόδοσης, εφόσον τα διαλείμματα στο παιχνίδι δεν είναι πολύ μεγάλα.

Συνήθειες επιτυχημένων παικτών

Η δεύτερη μελέτη επικεντρώθηκε στο παιχνίδι στρατηγικής StarCraft 2. Όπως και άλλα παιχνίδια στρατηγικής, StarCraft απαιτεί από τους παίκτες να διαχειρίζονται ενεργά εκατοντάδες μονάδες παιχνιδιών ταυτόχρονα. Οι παίκτες πρέπει να χτίσουν βάσεις και άλλες υποδομές, να διαχειριστούν οικονομίες, να εκπαιδεύσουν στρατιώτες και να τους κατευθύνουν στη μάχη. Κοιτάζοντας δεδομένα από εκατοντάδες StarCraft αγώνες, η μελέτη συνέκρινε τις συνήθειες των ελίτ παικτών με εκείνες με λιγότερες δεξιότητες.

Η μελέτη έδειξε ότι μια σημαντική διαφορά μεταξύ πιο εξειδικευμένων και λιγότερο εξειδικευμένων παικτών ήταν η αποτελεσματική χρήση των «hotkeys» - προσαρμοσμένων συντομεύσεων πληκτρολογίου που επιτρέπουν τη γρήγορη παροχή εντολών σε ομάδες μονάδων. Οι λιγότερο εξειδικευμένοι παίκτες χρησιμοποίησαν λιγότερα πλήκτρα, επιλέγοντας αντ 'αυτού να δείξουν και να κάνουν κλικ σε εντολές σε μεμονωμένες μονάδες με ποντίκι. Όμως όλοι οι ελίτ παίκτες χρησιμοποίησαν άφθονα πλήκτρα πρόσβασης, χρησιμοποιώντας τους για να εκδώσουν έως και 200 ​​ενέργειες ανά λεπτό κατά τη διάρκεια ενός τυπικού αγώνα.

Αλλά το σημαντικό δεν ήταν μόνο το γεγονός ότι οι ελίτ παίκτες χρησιμοποιούν περισσότερο τα hotkeys, είναι ότι σχηματίζουν μοναδικές και συνεπείς συνήθειες στον τρόπο που τα χρησιμοποιούν. Αυτές οι συνήθειες ήταν τόσο μοναδικές και συνεπείς, στην πραγματικότητα, ότι οι ερευνητές μπόρεσαν να εντοπίσουν συγκεκριμένους παίκτες με ακρίβεια άνω του 90 τοις εκατό, κοιτάζοντας μόνο τα μοτίβα hotkey τους. Είναι πιθανό, λένε οι ερευνητές, ότι αυτές οι συνήθειες γίνονται σχεδόν δεύτερης φύσης, επιτρέποντας στους παίκτες να διατηρούν δροσερό και να εκδίδουν εντολές όταν αυξάνεται η πίεση του παιχνιδιού.

Η μελέτη έδειξε επίσης ότι οι ελίτ παίκτες φαίνεται να «ζεσταίνουν» τη χρήση του hotkey. Ακόμα και στα πολύ πρώιμα στάδια ενός αγώνα, όταν υπάρχουν λιγότερες μονάδες στο παιχνίδι και λιγότερα πράγματα συμβαίνουν στο παιχνίδι, οι ελίτ παίκτες έκαναν γρήγορη κύλιση στα hotkeys τους, εκδίδοντας συχνά άνευ νόμου εντολές σε διάφορες μονάδες.

«Παίρνουν το μυαλό και το σώμα τους στις ρουτίνες που θα χρειαστούν όταν βρίσκονται σε κορυφαία απόδοση αργότερα στο παιχνίδι», λέει ο Huang. «Ζεσταίνονται.»

Φοιτητές και ελεγκτές εναέριας κυκλοφορίας

Πέρα από την απλή μάθηση για το τι κάνει τους παίκτες καλό, ο Huang ελπίζει ότι η δουλειά θα ρίξει φως γενικότερα στους τρόπους με τους οποίους οι άνθρωποι μπορούν να βελτιστοποιήσουν την απόδοσή τους σε άλλους τομείς. Για παράδειγμα, ίσως ζέσταμα σαν StarCraft Οι παίκτες θα ήταν χρήσιμο για άτομα που έχουν δουλειές που απαιτούν προσοχή σε πολλά διαφορετικά πράγματα ταυτόχρονα.

«Οι ελεγκτές εναέριας κυκλοφορίας έρχονται στο μυαλό», λέει ο Huang. «Ίσως όταν κάποιος φτάσει για πρώτη φορά στο κάθισμα, θα πρέπει να πάρει λίγα λεπτά και να ξαναρχίσει τι κάνει μέχρι να ζεσταθεί και στη ζώνη.»

Τα αποτελέσματα των φωτοστέφανο Η μελέτη επαναλαμβάνει τα ευρήματα άλλων γνωστικών επιστημονικών έργων, λέει ο Huang, υποδηλώνοντας ότι η μέτρια δραστηριότητα με σύντομα διαλείμματα θα μπορούσε να είναι καλό.

«Οι άνθρωποι το έχουν δει για άλλα πράγματα, όπως η μελέτη», λέει ο Huang. «Το Cramming θεωρείται γενικά λιγότερο αποτελεσματικό από το να κάνεις μικρότερα μαθήματα καθ 'όλη τη διάρκεια του εξαμήνου. Νομίζω ότι βλέπουμε κάτι παρόμοιο εδώ στη μελέτη μας. "

Συνολικά, γράφουν οι ερευνητές, το μήνυμα από αυτές τις μελέτες φαίνεται να είναι, «εξασκείστε με συνέπεια, μείνετε ζεστοί».

Οι συν-συγγραφείς του Huang προέρχονται από το Πανεπιστήμιο της Ουάσιγκτον και τη Microsoft Research.

πηγή: Πανεπιστήμιο Brown

Σχετικά βιβλία

at InnerSelf Market και Amazon